WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add-On để WorldWideScripts.net

Đăng ký vào nguồn cấp dữ liệu của chúng tôi để ở lại đến ngày!

Mới! Theo chúng tôi như bạn muốn nó!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Là một nhà thiết kế trò chơi và phát triển tôi đã đi qua rất nhiều mẹo và thủ thuật liên quan đến sự phát triển của trò chơi. Các gameworks SDK là interpreteation của tôi như thế nào một công cụ trò chơi nên chạy dựa trên "Đạo diễn Diễn viên Máy ảnh Scene Prop" hệ thống tôi đã phát triển nền tảng Gameworks SD sẽ giúp biến ý tưởng của bạn thành realitys.

Một điều đầu tiên bạn nên hiểu là Gameworks không phải là một trò chơi tuy nhiên nó là một công cụ trò chơi.

Một công cụ trò chơi là gì? Theo định nghĩa của wikipedia một công cụ trò chơi là một hệ thống được thiết kế để tạo ra và phát triển của các trò chơi video. Có rất nhiều trò chơi động cơ được thiết kế để làm việc trên video game console và máy tính cá nhân. Các chức năng cốt lõi thường được cung cấp bởi một engine game bao gồm một công cụ rendering ("renderer") cho 2D hay 3D đồ họa, một phát hiện động cơ vật lý hoặc va chạm (và phản ứng va chạm), âm thanh, kịch bản, hình ảnh động, trí tuệ nhân tạo, mạng, trực tuyến, bộ nhớ quản lý, luồng, hỗ trợ nội địa hóa, và một đồ thị cảnh. Các quá trình của trò chơi developmentis thường kiệm, một phần lớn, bằng cách tái sử / thích ứng cùng loại động cơ trò chơi để tạo ra trò chơi khác nhau.

Vậy làm thế nào và những gì Gameworks SD làm gì? Gameworks được dựa trên hệ thống DCSAP tôi đã phát triển các 'đạo' nắm 'camera' chỉ vào một 'cảnh' đầy 'diễn viên' và 'đạo cụ' chỉ giống như một hollywood diễn viên phim và đạo cụ được đặt bên trong một khung cảnh nơi họ thực hiện các nhiệm vụ khác nhau của họ. các 'cảnh' được quan sát bởi các camera và các điều khiển giám đốc và kế hoạch tất cả các sự kiện trong trò chơi của bạn.

Gameworks sẽ chăm sóc: Diễn viên và Prop sự kiện như phát hiện va chạm, phong trào, hoạt hình và người dùng bất kỳ sự kiện được định nghĩa khác Rendering sử dụng GDI với một động cơ dựng hình tiên tiến có khả năng nhân rộng đến các nền tảng khác nhau như XNA Allegro OpenGL SDL với một mẫu XNA bao gồm. Tổ chức sự kiện đếm Framerate Đếm Khởi tạo Chuột và bàn phím đầu vào game nói Gỡ rối nói cho các sự kiện lập kế hoạch mà chỉ xảy ra trong chế độ gỡ lỗi hẹn giờ bang để lập lịch trình các hành động khác nhau với chức năng gọi lại tức là Actor1 có thể hét lên "Tôi đói" và ném một sự kiện "FindFood", nơi bạn sẽ gọi AI Mô-đun của bạn và có Actor1 tìm sự xuất hiện gần nhất của Prop loại "Steak lớn" Diễn viên Direction game Objects (Props) Cảnh (Bộ sưu tập của các diễn viên và đạo cụ và các sự kiện của họ để được hướng dẫn và quan sát bởi một camera) phát hiện va chạm cơ bản Object.isinside (object2) này có thể được sử dụng cho những viên đạn của súng của bạn Nếu Bullet.IsInside (Enemy1) sau đó Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD là rất nhiều nhận xét như vậy trong việc thay đổi cốt lõi sẽ không khó nếu bạn muốn thêm chức năng hoặc thay đổi cách tính năng cốt lõi làm việc. Nó được thiết kế theo một cách mà các mô-đun có thể được 'giảm trong' không ảnh hưởng đến cách các module khác cư xử, ví dụ nếu một module 'mạng' dành cho chơi game trực tuyến được phát triển cho phù hợp với cơ Gameworks SD nó có thể dễ dàng được thêm vào bất kỳ Gameworks hiện dự án SD hay các dự án trong tương lai ngay cả khi dự án được biên soạn sửa đổi một vấn đề đơn giản biên dịch lại assembly với một mô-đun mạng tương thích và thay thế thư viện, cung cấp các trò chơi được sử dụng tiêu chuẩn diễn viên cảnh máy ảnh và đối tượng lớp học ngay cả khi bạn đã thực hiện của mình lâu vì họ thừa hưởng "AssetBase", họ sẽ tự động tương thích với bất kỳ cập nhật / modules tương lai.

Các bao gồm Demo Dự án "GameWorksTest" là một cuộc biểu tình nhỏ của các chức năng cốt lõi cung cấp chỉ cần nhớ rằng sự sáng tạo bạn muốn bày tỏ với động cơ GameWorks là vào bạn và bởi vì các nguồn cung cấp, rất nhiều nhận xét và không năm 1000 của trang dài làm cho sửa đổi, bạn muốn là một sẽ là một làn gió.

Công cụ rendering nội Gameworks SD của là hướng tới Games 2D tuy nhiên cấu trúc của động cơ không giới hạn các trò chơi 2D. Giám đốc cảnh diễn viên sự kiện đạo cụ nêu các sự kiện tính giờ và tất cả các lớp học trò chơi liên quan đến không giới hạn bất kỳ kích thước và có thể dễ dàng được mở rộng để xử lý các trò chơi 3D bằng cách sửa đổi các công cụ rendering khi bạn hài lòng, bạn có thể dễ dàng làm cho 2D hoặc 3D trò chơi tuy nhiên để giữ cho dự án nhỏ, đơn giản và cho điểm tôi đã chỉ phát triển 2D dựng hình mô-đun.

Gameworks SD tương thích với bất kỳ ngôn ngữ net thông qua việc sử dụng một thư viện biên soạn.

Vui lòng để lại bất kỳ ý kiến ​​và tôi sẽ cố gắng trả lời chúng càng sớm càng tốt.

free counters


Tải về
Các thành phần khác trong thể loại nàyTất cả các thành phần của tác giả này
Ý kiếnCâu hỏi thường gặp và câu trả lời

Tài sản

Tạo:
6 Tháng 12 11

Cập nhật cuối cùng:
6 Tháng 12 11

Bao gồm các tập tin:
Visual Basic VB

Phiên bản phần mềm:
NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Từ khóa

Thương mại điện tử, Thương mại điện tử, Tất cả mó, n đồ, 2d, 3d, động cơ, trò, chơi, engine game, GDI, rpg, XNA